home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 1999 #1 / PC-Player - Special - 1999-01.iso / Demos / TAW / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-08-26  |  29.2 KB  |  773 lines

  1. Total Air War Demo Version
  2.  
  3. 26th July 1998
  4.  
  5. Thank you for installing Total Air War (TAW) Demo. This 
  6. file contains the very latest information on installing and 
  7. running TAW Demo.  Please read carefully before installing the 
  8. product.
  9.  
  10. 0. Quickstart & Key Guide
  11. -------------------------
  12.  
  13. Quickstart:
  14.   -Press 'SHIFT s' to skip to next event. i.e. the start of the runway
  15.    or the next group of enemy aircraft
  16.  
  17. Taking off:
  18.   -Press '[' and ']' to start the left and right engines.
  19.   -Press 'SHIFT =' ('+') to increase power to 100% military power.
  20.   -Once airborne, press 'g' to raise the landing gear.
  21.  
  22. Steering:
  23.   -Use the cursor keys or joystick to steer the aircraft.
  24.  
  25. Combat:
  26.   -Press 't' to build a shoot list.
  27.   -Press 'Return' to select Air-to-Air weapons or 'Delete' for Air-to-Ground.
  28.   -Pressing 'Spacebar' will fire the currently selected weapon.
  29.   -Press ';' to release Chaff and ''' to release a Flare.
  30.  
  31. Landing:
  32.   -To land at an airbase you must first request permission:
  33.   -Press 'Tab', then '1', '2' and '3' for a Direct Approach Landing.
  34.   -Your HUD will automatically switch to the Landing HUD - so fly
  35.    down the ILS corridor, touching down on the runway.
  36.   -To slow down mid-air, press 'b' to toggle your air brake.
  37.   -Press 'Shift -' ('_') to decrease power and the '[' and ']' to 
  38.    switch off your engines.
  39.  
  40. Other:
  41.   -Press '`' to thrust vector at low speeds.
  42.   -Press 'v' to toggle night vision.
  43.   -Press 'p' to pause the action.
  44.  
  45. Smartviews:
  46.   -Press 'F1' to toggle cockpit view
  47.   -Press 'F6' for a fly-by view
  48.  
  49. 1. Setup Issues
  50. ---------------
  51.  
  52. Windows 95 and Direct X5.2
  53. --------------------------
  54. TAW has specifically been designed to take advantage of the  
  55. features provided by Windows 95.  TAW requires the 'Direct 
  56. X5.2' component of Windows to operate.  The TAW setup 
  57. program can install this for you.
  58.  
  59. System Requirements
  60. -------------------
  61.  
  62. CPU:               Pentium(R) P166 or equivalent
  63. RAM:               16Mb.
  64. HD SPACE:          70Mb (20Mb for the compact installation 
  65.                    + 50Mb Free Space)
  66. CD:                2 x CD-ROM drive.
  67. VIDEO:             800x600 in 16bits (65536 colour) on the
  68.                    Windows desktop.
  69. SOUND:             Sound Blaster 16 compatible or Windows
  70.                    Sound compatible sound card.
  71. MOUSE:             Microsoft Mouse or other Windows '95
  72.                    compatible device
  73.  
  74. Recommended specification:
  75.  
  76. CPU:               Pentium(R) P200 or higher
  77. RAM:               32Mb
  78. HD SPACE:          205Mb (155Mb for the typical
  79.                    installation + 50Mb Free Space)
  80. CD:                8 x CD-ROM drive.
  81. VIDEO:             3DFX  or AGP bus based 3D accelerator
  82.                    video card
  83. SOUND:             Creative Labs AWE32 or AWE64 card with
  84.                    512k of memory.
  85. MOUSE:             Microsoft Mouse or other Windows '95
  86.                    compatible device
  87.  
  88. For Multiplayer:
  89. MODEM:             2 players over minimum 9,600 BPS modem.
  90.                    A 28,800 modem is highly recommended.
  91. NETWORK:           2-8 players over Windows compliant
  92.                    network.
  93. SERIAL:            Both machines must use the same
  94.                    parameters in the dialog box 
  95.                    (Discounting COM port number).
  96. TCP/IP:            The joining players must provide the 
  97.                    4-dot IP address or the domain name of
  98.                    the host computer.
  99.  
  100. 2. Windows AutoPlay
  101. -------------------
  102. Some Windows 95 machines do not support AutoPlay.  If this 
  103. is the case with your system you will need to double-click 
  104. on the icon for your CD-ROM / DVD drive to install the 
  105. game.  The CD-ROM / DVD icon can be found in 'My Computer'.
  106.  
  107. 3. Installation
  108. ---------------
  109. The TAW setup program should run automatically on insertion 
  110. of the game CD-ROM disk into the CD-ROM drive of your 
  111. computer. 
  112.  
  113. If TAW is already installed on to your computer then you 
  114. will be asked if you want to run TAW, alter the game 
  115. configuration or reinstall the game.
  116.  
  117. If you chose to install the game follow the simple on 
  118. screen prompts.  Refer to the TAW manual for more detailed 
  119. installation instructions.
  120.  
  121. 4. Uninstalling Total Air War
  122. -----------------------------
  123. TAW can be uninstalled in two ways:
  124. Select the uninstall program from the
  125. Start->programs->D.I.D->Total Air War menu.  This will 
  126. remove the main TAW program and data files.
  127.  
  128. You can also uninstall using Add/Remove programs in the 
  129. control panel:
  130. Select the "Add/Remove Programs" from the Control Panel and 
  131. highlight "Total Air War" component before clicking the 
  132. "Add/Remove" button.  This will remove the main TAW program 
  133. and data files.
  134.  
  135. Please note that files created by the user while playing 
  136. the game (such as ACMI files) will remain after removing 
  137. TAW.  These can be manually deleted.
  138.  
  139. 5. Notes On CD-ROM and DVD Drives
  140. ---------------------------------
  141. If you perform a 'Typical' installation on your machine you 
  142. do not require the TAW CD to be present in the drive to 
  143. execute the TAW program.
  144.  
  145. However if you have 'Music' selected you may notice a loss 
  146. of quality without the presence of the TAW CD.
  147.  
  148. If you perform a 'Minimal' installation the TAW CD is 
  149. required in the drive to play the game.  If you have 
  150. multiple CD-ROM or DVD drives you must place the CD-ROM in 
  151. the drive from which TAW was originally installed.
  152.  
  153. The CD-ROM is also required to be present if you perform a 
  154. 'Custom' installation and do not select the 'DID.DAT' data 
  155. file for installation.
  156.  
  157. 6. Windows 95 Keyboards
  158. -----------------------
  159. Newer keyboards have 'Start' and 'Windows' keys.  If you 
  160. have problems with these keys disrupting play by returning 
  161. you to the Windows desktop you can disable them using a 
  162. program called W95keyremap.exe.  This can be found on the 
  163. following Internet site:
  164.  
  165. http://www.microsoft.com/windows95/info/kerneltoys.htm
  166.  
  167. 7 Notes For Voodoo Graphics (3Dfx) Users
  168. ----------------------------------------
  169. F-22 TAW supports 3Dfx Glide 2.43 and higher.  Voodoo 
  170. Graphics users must have this updated version of Glide 
  171. installed on their system. To install the updated Glide run 
  172. time driver kit, run the grt243.exe file in the 3Dfx folder 
  173. of the F-22 TAW CD.
  174.  
  175. 8 Notes For Voodoo Rush Users
  176. -----------------------------
  177. As with Voodoo Graphics, Glide 2.43 or higher is required 
  178. to run the Glide version of F-22 TAW. You should also 
  179. obtain up to date DirectDraw/Direct3D drivers, as those 
  180. included with DirectX 5.2 may cause problems when switching 
  181. between in game 3D and the user interface. These should be 
  182. available from your vendor, the card manufacturer's web 
  183. site or 3Dfx's web site.
  184.  
  185. 9 Notes for nVidia Riva 128 Video Card Users
  186. --------------------------------------------
  187. Users of the nVidia Riva 128 who replace this device with 
  188. another video card will have to remove or rename the 
  189. 'nvidriva.128' file which is present in the 
  190. 'DID\TAW\program' directory (or wherever TAW was installed 
  191. to).  If this file is not removed then visual anomalies may 
  192. be present when running TAW on the new video card.
  193.  
  194. 10 Notes for Users with Permedia II Chipset Video Cards
  195. ------------------------------------------------------
  196. There has been a problem reported with Permedia II chipset 
  197. cards during the testing of this product.  If, while flying 
  198. the plane, you enter into the options menu (shift + æOÆ) 
  199. and return to the main game you will experience graphical 
  200. anomalies.  To prevent the problem we recommend that the 
  201. options menu screen only be accessed from the main menu.
  202.  
  203. 11 Notes for Users with Matrox Video Cards
  204. ------------------------------------------
  205. During testing it was found that scroll bars can not be 
  206. scrolled using the slider within TAW without causing an 
  207. illegal operation.  This can be fixed by turning down 
  208. hardware acceleration in the Control Panel settings for 
  209. your video card.
  210.  
  211. 12. Wireplay Notes for Residents of the United Kingdom
  212. ------------------------------------------------------
  213. Provided on the CD for your convenience is the client 
  214. software for the Wireplay multi-player gaming service.  
  215. This can be installed as part of the TAW setup.
  216.  
  217. Wireplay is the high performance gaming service provided by 
  218. BT in the UK.  No Internet connection is required, allowing 
  219. for the fastest, smoothest game play youÆll find anywhere 
  220. with just a modem and a phone line.  For information about 
  221. availability in other countries, checkout www.wireplay.com.
  222.  
  223. WIREPLAY: Digital Image Design is not in any way associated 
  224. with the Wireplay service. Any request for information 
  225. concerning the Wireplay service should be directed to 
  226. Wireplay on the following number +44 (0)345 577 577.
  227.  
  228. 13. Notes For Users of Union Reality Gear Hardware
  229. ----------------------------------------------------
  230. Total Air War supports the Union Reality Gear device.  In 
  231. order to use this device you must first install Total Air 
  232. War and then run the æureality.exeÆ program that is located 
  233. in the æUreality\english\Æ directory on your game CD-ROM.
  234.  
  235. Within the game the Gear is used to ælookÆ around the 
  236. cockpit of your F-22 aircraft in the virtual cockpit view.  
  237. This view is accessed by pushing the æF1Æ key (which also 
  238. toggles the full HUD view).
  239.  
  240. 14. Game Crash Issues
  241. ---------------------
  242. If at any time during the game, you experience a crash, we 
  243. recommend you reboot your system before you try to restart 
  244. the game. If you do not reboot your system, you may 
  245. encounter problems caused by the original crash.
  246.  
  247. During testing a problem was found on some machines running 
  248. MS-Fax and/or MS-Phone.  If a fax or phone message is 
  249. received while using TAW the game may crash.  We recommend 
  250. disabling MS-Fax and MS-Phone while Playing TAW.
  251.  
  252. We recommend that users of video capture hardware and 
  253. software do not run them simultaneously with TAW.  During 
  254. testing we found that some video capture hardware crashed 
  255. the TAW program while capturing an AVI.
  256.  
  257. During testing a problem was found with the modem multi-
  258. player section of TAW.  If there is a physical loss of 
  259. connection (such as unplugging the modem from the telephone 
  260. socket) while playing multi-player then TAW may crash.
  261.  
  262. 15. Game Performance
  263. --------------------
  264. The TAW program is very intensive on memory, hard disk and 
  265. CPU. Before running the game it is strongly recommended 
  266. that you close all other applications.
  267.  
  268. The more memory you have available the less time the 
  269. program will spend accessing the hard disk.  32mb of RAM is 
  270. a fair amount to have but the game will take advantage of 
  271. more.
  272.  
  273. For best performance accessing game data from the hard disk 
  274. perform a 'typical' installation or ensure that the DID.DAT 
  275. is installed on the hard disk using a custom installation.
  276.  
  277. If you suffer from prolonged loading periods try de-
  278. fragmenting your hard disk using the Microsoft de-
  279. fragmentation tool.  This can be accessed from the start 
  280. menu by selecting 'Run' and typing 'defrag' [Return].
  281.  
  282. You can also reduce loading times by having a permanent 
  283. swap file on a separate physical drive to the drive that 
  284. TAW is installed. Changing the configuration of the Windows 
  285. swap file should only be undertaken by advanced users.  DID 
  286. will NOT accept responsibility for any problems caused by 
  287. changing Windows configurations.
  288.  
  289. The frame rate of the program is determined by the 
  290. resolution, graphical detail, video card and processor 
  291. speed.  If you find that the frame rate is low then try 
  292. removing graphical detail in the options screen.
  293.  
  294. If you find that the frame rate drops dramatically when 
  295. explosions are taking place then try reducing the explosion 
  296. detail in the options screen.
  297.  
  298. Some video cards don't give very good performance via 
  299. Direct 3D. You can improve performance with these cards by 
  300. switching to software rendering in the options screen.  You 
  301. may find that this is a good course of action if your frame 
  302. rate produced by your video card is not sufficient to be 
  303. able to play the game.  We also recommend that you use 
  304. Software rendering if Direct 3D rendering results in a 
  305. blank screen.
  306.  
  307. 16. Sound Cards
  308. ---------------
  309. Music:
  310. To get the best from the in-game music you need an AWE 32 
  311. or better, with at least 512k of RAM on board. Make sure 
  312. that the AWE card's Wave Effects Synthesis option is 
  313. selected as the default MIDI device in the Control Panel 
  314. Multimedia settings. To check, go to
  315. Start->Settings->Control Panel->Multimedia->MIDI, and 
  316. select MIDI for Creative Advanced Wave Effects Synthesis.
  317.  
  318. Speech:
  319. The speech requires that the DSP Group TrueSpeech 
  320. decompression CODEC is installed. This is normally 
  321. installed by default by Windows 95 setup, but may not be on 
  322. your system. To check this, go to:
  323. Start->Settings->Control Panel->Multimedia->Advanced->Audio
  324. Compression Codecs. If the DSP Group Codec is not there you 
  325. will need to install it from your Window 95 setup disk. To 
  326. do this go to:
  327. Start->Settings->Control Panel->Add Remove Programs-
  328. >Windows Setup.
  329.  
  330. Double-click on Multimedia (you may need to scroll down) 
  331. and make sure Audio Compression is checked. Press OK, and 
  332. follow the instructions from Windows.
  333.  
  334. Cockpit speech may be disabled by setting BETTY=0 in the 
  335. game.cfg file.
  336.  
  337. 17. Joysticks
  338. -------------
  339. TAW can be controlled using keyboard but we strongly 
  340. recommend that you play with a joystick.  TAW will make use 
  341. of whatever joystick device is currently configured through 
  342. Windows.
  343.  
  344. Total Air War has been designed to work with Win95 flight 
  345. stick support (DirectInput).  All flight sticks, and 
  346. controllers that support DirectInput will therefore work 
  347. with this product, and must be configured in æGame 
  348. ControllersÆ, within the æWin 95 Control PanelÆ.
  349.  
  350. DirectInput in this game supports three axis functions and 
  351. four buttons.  More than four buttons on your flight stick 
  352. will mean that it must be programmed.
  353.  
  354. If you have a programmable flight stick:
  355.  
  356. 1. First assign functions to its buttons with the utility 
  357. software supplied with your flight stick (consult your 
  358. flight stick documentation for more details).
  359.  
  360. 2. Click on ADD, in Game Controllers, from the Win 95 
  361. Control Panel.  Select from the list, the description which 
  362. best defines your flight stick.  On most flight sticks you 
  363. will only be able to define two buttons, on programmable 
  364. flight sticks all buttons left undefined will still send 
  365. their programmed keystrokes.  If your flight stick does not 
  366. appear in the selection, click on ADD NEW, Win 95 may then 
  367. ask if you have a standard, or game card controller port.  
  368. After determining which port, Win 95 will attempt to auto 
  369. detect your flight stick.
  370.  
  371. 3. Your selection should now appear in the game 
  372. controllerÆs window, under controller.  The status should 
  373. be æOKÆ, if it not, it is possible you have selected the 
  374. wrong option and Win 95 has been unable to find your flight 
  375. stick.  Try another flight stick option, or contact your 
  376. flight stick manufacturer for an update disk.
  377.  
  378. 4. When your stick is detected, Win 95 will take you 
  379. through a Calibration Wizard to set up your flight stick 
  380. and buttons.
  381.  
  382. Note: Only one application can make use of a game 
  383. controller at a time.  If another game is running at the 
  384. same time as Total Air War then you may not be able to use 
  385. your game controller.
  386.  
  387. Force Feedback joysticks:
  388. Force feedback was added to F22 TAW to increase playability 
  389. and give force feedback joystick owners an advantage over 
  390. standard joystick players.
  391.  
  392. Force feedback is implemented in F22 TAW using I-Force.  
  393. This means that some joysticks may not be able to fully 
  394. realize the quantity of simultaneous effects that have been 
  395. integrated.  Effects are generated for:
  396. - Inertia on joystick control based on Indicated Air Speed 
  397. i.e. the faster the plane goes the stiffer the stick 
  398. becomes (as per most fly-by-wire planes).
  399. - Varying effects to signify the release of weapons.
  400. - Varying effects for airbrake, undercarriage, plane hit, 
  401. ejecting, plane destruction, etc.
  402.  
  403. Do not calibrate force feedback joysticks using the in-game 
  404. options button.  Windows95 will not allow the user to 
  405. calibrate their currently used joystick.  Windows98 *will* 
  406. allow the user to calibrate their joystick but upon 
  407. returning to F22 TAW the game will have to exit.
  408.  
  409. 18. ACMI
  410. --------
  411. Files from the ACMI feature of the game are saved by 
  412. default in the ACMI directory of the TAW installation.  
  413. These '.ACM' files can be exchanged with other TAW players.  
  414. Simply copy the files in to the ACMI directory on the 
  415. target machine.
  416.  
  417. Also we have also included a number of example ACMI files 
  418. for your viewing pleasure.
  419.  
  420. 19. Multi-player
  421. ----------------
  422. If playing a serial connection multi-play game then we 
  423. advise that both players use the same hardware or software 
  424. rendering setting.
  425.  
  426. When playing over the Internet you can use the Custom 
  427. Combat button to lock the game and hence prevent more 
  428. players from joining the present mission or subsequent 
  429. missions in this session.  You can then select any of the 
  430. preset missions or a custom combat mission.
  431.  
  432. If playing over KALI95 you must use the following settings 
  433. in the game configuration box:
  434.  
  435. Program field:
  436. Ensure that the path points to and includes 'f22.dat' 
  437. within the PROGRAM directory instead of '_f22.exe'. (e.g. 
  438. c:\program files\did\taw\program\f22.dat).
  439.  
  440. Arguments field:
  441. "did=" followed by the pathname of the did.dat file.  You 
  442. can also put " KALI" in this box after the did.dat pathname 
  443. in order to reduce the amount of packets sent over the 
  444. connection.  This will help the performance of multi-play 
  445. co-operative missions.
  446.  
  447. The æTime warpÆ feature can only be used by the player that 
  448. is in the LEAD plane.
  449.  
  450. The Difficulty level is set independently by each player.
  451.  
  452. 20. Player Additional Information
  453. ---------------------------------
  454. Autopilot taxing:
  455. While using the autopilot taxing feature it is still the 
  456. players responsibility to avoid collisions with other 
  457. aircraft. If a collision is likely, the player must disable 
  458. the autopilot and resume manual control of the aircraft.
  459.  
  460. World updates:
  461. Occasionally when you launch an F-22 mission you will see 
  462. buildings smoking. These buildings have not necessarily 
  463. just been destroyed, the smoke is intended to give you an 
  464. indication of which structures have been attacked since 
  465. your last visit to that airbase.
  466.  
  467. Campaign pilot ratings:
  468. When starting a campaign, your current score and ranking 
  469. are carried in at the start of the scenario. Please note 
  470. that your main player log rating will not be updated until 
  471. you win or lose a campaign. Saving an unfinished campaign 
  472. will NOT update your main player log. Ratings and scores 
  473. are stored separately while the campaign is running. 
  474.  
  475. War room mission roster:
  476. The mission roster in the War Room shows ALL allied 
  477. missions ready for takeoff. When you press 'Fly', not all 
  478. of these mission will appear in the mission selection 
  479. screen. Missions will not be available if there are 
  480. insufficient resources for your flight to be included (e.g. 
  481. a refueller mission may takeoff without an escort).
  482.  
  483. Time skip:
  484. Time skip will advance time at a very fast rate. Even 
  485. though you will not come out of a skip in a dogfight, you 
  486. may appear quite close to the enemy and therefore 
  487. compromise your stealth. It is advisable to only use time 
  488. skip when the airspace along your route is clear.
  489.  
  490. Agm65g maverick and static targets:
  491. The AGM65G will normally be used to destroy mobile targets. 
  492. However, it is also possible to attack static targets, such 
  493. as buildings, by using the Lantirn (Attack MFD - keypad 3). 
  494. To successfully target a static with a maverick the Lantirn 
  495. needs to be in 'FREE' mode with AGM65Gs selected. You can 
  496. then target and destroy static's in the same way as with 
  497. normal laser guided bombs, e.g. GBU24.
  498.  
  499. 21. Manual Addenda
  500. ------------------
  501. Currently there are no Manual Addenda.
  502.  
  503. 22. Troubleshooting
  504. -------------------
  505. "TAW does not take advantage of my 3D accelerator card":
  506. Select the 3D accelerator hardware option in the options 
  507. screen.
  508.  
  509. "TAW displays the error 'Unable to create a 16 texture 
  510. surface' when I select a mission":
  511. This error occurs when using Direct 3D if your video card 
  512. is incapable of playing the game with 3D acceleration.  To 
  513. solve the problem reload the game and select the options 
  514. screen from the main menu.  On this screen is a software 
  515. rendering option, selecting this will solve the problem.
  516.  
  517. "While playing TAW the game frequently accesses the hard 
  518. disk":
  519. This is because the TAW program uses the Windows swap file 
  520. when your PC does not have enough main RAM to contain the 
  521. whole game. The situation can be improved with the 
  522. following measures:
  523. * Add more RAM to your PC.
  524. * Turn off speech
  525. * Turn off sound effects
  526. * De-fragment your hard disk (this may have negligible
  527.   effects)
  528.  
  529. "When I run the game it gives the error 'Dibsection 
  530. creation failed'":
  531. If you receive this error message when running TAW it means 
  532. that not enough memory is available to the program.  This 
  533. problem is easily solved by freeing up space on your hard 
  534. disk.  Approximately 50-120 megabytes of free space is 
  535. required to run TAW.  This amount varies depending on 
  536. machine RAM and your installation options.
  537.  
  538. "When I run the game it gives the error 'Not enough memory 
  539. for file'":
  540. This error is caused by lack of swap space.  See the 
  541. previous paragraph for more details.
  542.  
  543. "When I run the game it gives the error æCreateWinFont() - 
  544. Font creation failedÆ":
  545. This error will occur when more than 500 fonts are 
  546. installed on to your system.  To cure the problem reduce 
  547. the number of fonts installed on your system.  These fonts 
  548. are kept in the æWindows\fontsÆ directory.
  549.  
  550. "I can't free up enough space on my hard disk for the swap 
  551. file to play the game":
  552. Change the game options to turn off speech and sound 
  553. effects.  This may reduce the swap space requirement of the 
  554. game to the point where it can be run on your particular 
  555. PC.
  556.  
  557. "I can not change my in game options because I don't have 
  558. enough free space to run the game":
  559. Re-run the TAW installation program from the TAW CD-ROM. 
  560. Select the option to change game options and then make your 
  561. adjustments.  You can also change game options by manually 
  562. editing the game.cfg file which is present in the program 
  563. directory.
  564.  
  565. "TAW takes a long time to return to the Windows desktop 
  566. after quitting":
  567. This is because the TAW program requires a lot of swap 
  568. space. Windows recovers this space before returning you to 
  569. the desktop.
  570.  
  571. "TAW Does Not Work With My Joystick":
  572. Your joystick must be configured using the 'Game 
  573. Controllers' section of the Windows control panel.  The 
  574. joystick that you intend to play with must have a 
  575. Controller ID of 1.  The controller's ID can be viewed by 
  576. clicking on the Advanced tab of the 'Game Controllers' 
  577. window.
  578.  
  579. "Power management causes problems with my computer when 
  580. running TAW":
  581. Certain PC configurations may experience problems with 
  582. power management while playing TAW.  If your machine has 
  583. problems then refer to the technical documentation supplied 
  584. with your computer or contact the vendor who supplied your 
  585. PC.
  586.  
  587. "The Anti-Aliasing option appears in the game options 
  588. screen but does not work":
  589. The Anti-Aliasing option can only be used if your 3D 
  590. accelerator video card supports this feature.  However this 
  591. option is always shown in the options screen.
  592.  
  593. "Sometimes the game minimizes when loading":
  594. This is known problem that happens on a small number of 
  595. systems.  Click on the Total Air War task on the task bar 
  596. to continue.
  597.  
  598. "When playing multi-player the server machine slows down":
  599. Playing some of the Co-Operative multi-play missions with a 
  600. modem or serial cable can cause massive slow-down on the 
  601. server's machine. This is unavoidable and is due to the 
  602. amount of objects in the mission.
  603.  
  604. If you have selected a compact installation and attempt to 
  605. start the game without the CD inserted in the drive, you 
  606. will receive the error message "Unable to find file 
  607. views4.dat in F22 data directory". To rectify simply place 
  608. the TAW CD-ROM into the CD drive.
  609.  
  610. If you encounter a problem during start up (for example - 
  611. the MIDI device is in use by another application), on 
  612. occasions if you choose to return to the desktop, F22 will 
  613. not terminate correctly. Check the close program window 
  614. using CTRL, ALT, DEL and if  F22 is still present simply 
  615. highlight it and select æEnd TaskÆ.
  616.  
  617. "The music volume slider within the options menu seems to 
  618. default to 95% even though I set it to 100%":
  619. This is only a visual error, the music is actually set to 
  620. its highest level.
  621.  
  622. "The MIDI Volume Slider Bar has no effect in the options 
  623. screen":
  624. This is a known problem found on some manufacturers sound 
  625. cards.  The MIDI volume can still be adjusted using the 
  626. windows volume slider bar.
  627.  
  628. "My resolution changes to 640x400 from 800x600 when I 
  629. change from Hardware to Software in the options screen":
  630. To rectify these problems simply go back into options and 
  631. select the required resolution. 
  632.  
  633. "In the options screen the text is too big to fit on the 
  634. buttons":
  635. This is a known problem and is caused by having the Windows 
  636. font size set to æLarge FontsÆ.  This can be changed from 
  637. the Display Properties æsettingsÆ tab.  You can access the 
  638. Display properties from the control panel.
  639.  
  640. "After entering the ACMI screen using the Shift-A key 
  641. combination normal key-pushes appear to be shifted":
  642. This is a known problem and can be resolved by pressing and 
  643. releasing both shift keys in turn.
  644.  
  645. "After finishing playing TAW some of my icons on my desktop 
  646. have moved":
  647. A rare problem has been reported on some machines where 
  648. desktop icons have been found to have moved up the desktop 
  649. after a TAW play session.  This problem has never been 
  650. replicated at DID and we currently have no solution.
  651.  
  652. "Sometimes after selecting demo from the main menu the game 
  653. crashes":
  654. A problem has been reported on some keyboards where, if the 
  655. spacebar is pushed during mission load the game may crash 
  656. or become inoperable.
  657.  
  658. Please note, ALT \ TAB and CTRL Esc functions will not work 
  659. in 3D when running the software in Glide. If you wish to 
  660. shell out to the desktop while in 3D, simply access the in 
  661. game map using the DEL key from the Num keypad, and use the 
  662. function from there.  Additionally to return to the game 
  663. click on the TAW task in the task bar; returning to TAW 
  664. using ALT \ TAB may freeze the product.
  665.  
  666. Please Note, there has been a rare problem reported during 
  667. testing where TAW refuses to shut down correctly if all the 
  668. sound options are turned off in the options screen.  If you 
  669. encounter this problem, the program can be shut down 
  670. manually from the æClose ProgramÆ window (accessed by 
  671. pushing Alt-Control-Delete).  For more information on the 
  672. æClose ProgramÆ dialog consult your Windows Documentation.
  673.  
  674. 23. Updates and Patches
  675. -----------------------
  676. Any TAW updates that are made will be available from the 
  677. internet at:
  678.  
  679. http://www.did.com
  680.  
  681. 24. Technical Support
  682. ---------------------
  683. DID employ a group of professional support specialists to 
  684. support DID's products.  They are ready to help you with 
  685. any problems that you may encounter during the installation 
  686. and use of TAW.
  687.  
  688. Before contacting Technical Support we recommend you check 
  689. this readme file for solutions to any problems you may 
  690. encounter.
  691.  
  692. When contacting Technical support please try to provide us 
  693. with the following information:
  694.  
  695. The make of your machine.
  696.  
  697. The brand and speed of your CPU (For example: "233MHz Intel 
  698. Pentium(R) II").
  699.  
  700. The amount of memory on your machine (For example "16mb 
  701. RAM"). 
  702.  
  703. The amount of free disk space (For example "352mb").
  704.  
  705. The make and memory of your video card(s) (For example " 
  706. ATI Xpert@play 4mb ").
  707.  
  708. The make and model of sound card (For example "Creative 
  709. Labs AWE32"). 
  710.  
  711. The make and model of joystick (For example "ThrustMaster 
  712. F-16 FLCS").
  713.  
  714. You can contact DID's Technical Support department using 
  715. Email, Post, Telephone or Fax.
  716.  
  717. By email: techsupport@did.com
  718.  
  719. To contact by post:
  720.  
  721. Technical Support
  722. Digital Image Design
  723. Tannery Court
  724. Tanners Lane
  725. Warrington Cheshire
  726. England
  727. WA2 7NR
  728.  
  729. When calling by phone try to be near your computer.
  730.  
  731. France  04 72 53 32 00
  732.  
  733. Germany 06103/334444     (15:00 - 19:00)
  734.  
  735. UK      01925 454123     (10:00 - 17:30)
  736.  
  737. USA     408 2891411      (08:00 - 17:00 pacific time)
  738.  
  739. 25. Feedback
  740. ------------
  741. Let us know your thoughts about Total Air War.  Many 
  742. features (such as the Campaign System) were developed as a 
  743. result of feedback from our EF2000 and F-22 ADF products. 
  744. You can contact the TAW Development team directly:
  745.  
  746. By Email: F-22@did.com
  747.  
  748. By Post:
  749.    F-22 Team
  750.    Digital Image Design
  751.    Tannery Court
  752.    Tanners Lane
  753.    Warrington Cheshire
  754.    England
  755.    WA2 7NR
  756.  
  757. 26. Useful Information
  758. ----------------------
  759. The DID web site contains a wealth of information and is an 
  760. excellent starting point for virtual fighter pilots on the 
  761. Internet. Point your browser at:
  762.  
  763. http://www.did.com
  764.  
  765. This site contains links to F-22 and combat flight 
  766. simulator related information.
  767.  
  768. Pentium is a registered trademark of Intel Corporation.
  769. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  770. * Third-party brands and names are the property of their 
  771. respective owners.
  772.  
  773.